第四课:机制教学与玩家知识
玩家学会一个机制,不等于看懂一次教程。真正重要的是,他是否已经能用这套知识独立判断接下来该做什么。
第三课:Wayfinding 与玩家注意力
从目标可见性、路线可读性、地标和空间关系出发,分析玩家为什么迷路,以及怎样帮助玩家自主建立方向感。
第二课:运动与战斗空间的 Metrics
从 Affordance、跳跃区间和起跳状态出发,梳理运动能力如何转化为可预测的空间语言与战斗尺度。
第一课:Metrics 与 Blockout
为 OffMap 建立可反复测试的 Metrics 与 Blockout 方法,用门、走廊、掩体和平台等尺度实验校准角色、镜头与空间体验。
游戏关卡设计入门
从玩家体验目标、空间尺度、引导方式和机制教学出发,整理关卡设计的基础方法、练习路径与可继续深入的资料。



