iOS 18 → iOS 27 入门指南
先把一个心理负担去掉:18 → 27 看着像跨了 9 代,其实不是。 Apple 的官方使用手册版本选择本身就 […]
第四课:机制教学与玩家知识
玩家学会一个机制,不等于看懂一次教程。真正重要的是,他是否已经能用这套知识独立判断接下来该做什么。
第三课:Wayfinding 与玩家注意力
从目标可见性、路线可读性、地标和空间关系出发,分析玩家为什么迷路,以及怎样帮助玩家自主建立方向感。
第二课:运动与战斗空间的 Metrics
从 Affordance、跳跃区间和起跳状态出发,梳理运动能力如何转化为可预测的空间语言与战斗尺度。
第一课:Metrics 与 Blockout
为 OffMap 建立可反复测试的 Metrics 与 Blockout 方法,用门、走廊、掩体和平台等尺度实验校准角色、镜头与空间体验。
OffMap 设计笔记:让玩家与世界发生真正的交互
围绕 OffMap 的交互原则,讨论能力如何改变世界条件,以及软锁、物理规则和多种解法怎样构成可信的游戏世界。
游戏关卡设计入门
从玩家体验目标、空间尺度、引导方式和机制教学出发,整理关卡设计的基础方法、练习路径与可继续深入的资料。
小小的“尤里卡时刻”——悬浮目录的实现
一个悬浮文章目录从复杂设想回到简单实现的过程,也记录了如何复用 Kadence 已有能力,减少不必要的自定义代码。
这个网站的第一次维护:从 PHP 7.4.27 到 PHP 8.3.33
一次从 PHP 7.4.27 升级到 8.3.33 的真实维护记录,保留 Docker 镜像迁移、容器重建和排错过程中的关键细节。
厨房备忘录
记录番茄炒蛋等日常菜谱的关键步骤、火候和调味方法,方便下厨时快速查阅并持续补充。














