第三课:Wayfinding 与玩家注意力 作者 dommine 第三课:Wayfinding 与玩家注意力无评论 3 分钟阅读 从目标可见性、路线可读性、地标和空间关系出发,分析玩家为什么迷路,以及怎样帮助玩家自主建立方向感。